• O que precisa ser feito?

    Peter Drucker escreveu que esta é a pergunta mais importante que uma pessoa de negócios pode fazer. Em outro campo, Frederick Brooks afirmou que a parte mais crítica de um projeto é aquela onde se define o que precisa ser feito.
    O {finito} equilibra-se nesses dois mundos, Negócios e Tecnologia da Informação, com a proposta de desenvolver conteúdo que ajude a todos que precisam definir e dizer
    o que precisa ser feito.

  • Quem sou ?

    Paulo Vasconcellos, mineiro de Varginha que já programou computadores, gerenciou projetos, desenhou soluções de TI e, nas horas vagas, apresentou programas de rádio e descansou com música, livros e cinema.
    Com mais de 25 anos de carreira, hoje me dedico a estudar, desenvolver conteúdo e ser um tio disponível e divertido para a Lara, Gabriel, Luizinho, Brunão e Mateus.
    Meu perfil no LinkedIn.

  • Conteúdo não é o Fim

    O conteúdo aqui desenvolvido e apresentado - treinamentos, artigos e palestras - é só o meio. Uma desculpa. Espero sinceramente que lhe seja útil, mas ele não é o fim.
    Me interessam mesmo os encontros que ele pode gerar. Avalio o sucesso do {finito} pela qualidade das conversas - trocas de ideias e experiências - que ele promove.
    O resto é consequência.

  • Acompanhando e Trocando Ideias


    Para uma troca mais direta, ainda que assíncrona, me mande um email (finito@pfvasconcellos.com) ou utilize este formulário.
    Para a melhor e mais eficaz das trocas, um tête-à-tête, me mande um convite. Ou aceite algum dos meus.
  • open panel

Archive for ‘Ágil’

Getting Real

Graffiti: Vocês usam algum processo de desenvolvimento? Podem falar um pouco sobre ele? Tipo, tem um pouco de XP ou afins?Marco Gomes: Usamos o Getting Real, a programação é "Orientada à Gambiarras com Ajustes Posteriores" e trabalhamos sempre nas madrugadas..:.O papo aí é um pequeno trecho da entrevista que Marco Gomes e Rapha Vasconcellos, criadores do Boo Box, deram para o Graffiti (meu blog 'menos sério', hehe). Pena que não deu para explorar mais o assunto, o processo "Getting ... Leia +

 

Razões para Criar Software

11.301% of software is written to save money.13.852% of software is written to make money.24.718% of software is written to make someone in the company (or some department) look good to their peers or bosses.50.129% of software is written as a panic reaction to solve a problem that no one understands.Olha que é só um pequeno trecho de um ácido e hilário post de Kevin Barnes, em seu Code Craft. Vale cada minuto da leitura.This work is licensed under a ... Leia +

 
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As imagens utilizadas nas apresentações dos treinamentos são de Tanakawho.